FTB Chunks 详细配置项整合说明
以下是两张图片中 所有配置项 的完整列表,按功能模块分类,涵盖当前值、功能说明及建议调整:
一、团队与领地管理
1. 领地权限(Chunk Properties)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Allow Explosion Damage
| False | 是否允许爆炸破坏领地(如TNT、苦力怕爆炸) | 保持 False 以保护建筑 |
Allow Mob Orient Actions
| False | 是否允许敌对生物自主行动(如僵尸破门、末影人搬方块) | 建议 False 防止干扰 |
Allow All Fake Players
| False | 是否允许所有自动化机器(如林业机器人)操作领地 | 若需自动化,设为 True |
Allied Fake Players by Player
| [] | 指定允许操作的“假玩家”ID列表(如 forestry:robot ) | 按需添加机器ID |
Allow Fake Players by Player ID
| True | 是否允许通过ID授权特定机器 | 保持 True 以灵活管理 |
Allow Pop Combat
| True | 是否允许领地内PvP战斗 | 根据团队规则调整 |
Block Edit Mode
| Allies | 方块编辑权限(Allies=仅盟友,Public=所有人) | 保持 Allies 防止破坏 |
Block Interact Mode
| Allies | 方块交互权限(如按钮、门) | 同 Block Edit Mode |
Entity Interact Mode
| Allies | 实体交互权限(如村民交易、箱子存取) | 保持 Allies 保护资源 |
Non-living Attack Mode
| Allies | 非生物攻击权限(如箭、雪球) | 保持 Allies 防止误伤 |
Claim Visibility
| Public | 领地可见性(Public=所有人可见,Allies=仅盟友) | 隐私需求时改为 Allies |
Location Visibility
| Allies | 成员位置可见性(Allies=盟友共享坐标) | 保持 Allies 便于协作 |
2. 基础团队属性(Basic Team Properties)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Display Name
| "Liamuzz's Party" | 团队显示名称 | 按需自定义 |
Description
| 未填写 | 团队描述(规则、用途等) | 补充说明以明确团队目标 |
Color
| #59C5FF | 团队标识颜色(地图标记、聊天名称) | 选择醒目颜色(如红色#FF0000) |
Free to Join
| False | 是否允许自由加入(无需邀请) | 保持 False 控制成员 |
Message History Maximum Size
| 1,000 | 聊天记录保存上限(条数) | 按需调整(如500~2,000) |
二、地图与导航设置
1. 外观与渲染(Appearance)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Noise
| 0.05 | 地图噪点强度(值越低,地形越平滑) | 保持默认以平衡细节与性能 |
Shadow
| 0.10 | 区块阴影深度(值越高,明暗对比越强) | 保持默认或微调(0.05~0.15) |
Chunk Grid
| False | 是否显示区块网格线 | 建筑时设为 True 对齐区块 |
Reduced Color Palette
| False | 是否使用简化色板(降低颜色复杂度) | 低配设备设为 True |
Saturation
| 1 | 地图饱和度(1=默认,>1更鲜艳) | 根据视觉偏好调整(0.8~1.2) |
Show Claimed Chunks on Map
| True | 是否显示所有已声明的领地 | 保持 True 便于领地管理 |
Show Your Own Claimed Chunks on Map
| True | 是否高亮显示自己的领地 | 保持 True 快速定位 |
Only Surface Entities
| True | 是否仅显示地表实体(隐藏洞穴内的生物/玩家) | 保持 True 减少干扰 |
Map Mode
| None | 地图显示模式(如地形、生物群系) | 按需选择(如 Biome 分类) |
Water Height Factor
| 8 | 水体高度系数(值越高,水域颜色过渡越明显) | 保持默认或微调(5~10) |
Biome Blend
| Blend 5x5 | 生物群系过渡效果(5x5=平滑混合周边5区块) | 保持默认以自然过渡 |
2. 航点与导航(Waypoints)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Show Runway in World
| True | 是否在游戏中显示航点引导线(指向目标) | 保持 True 便于导航 |
Create Death Waypoints on Death
| True | 死亡时自动创建航点 | 保持 True 快速找回掉落物 |
Auto-Remove Deathpoint Distance
| 0 | 自动删除死亡航点的距离(0=不自动删除) | 设为 100 避免堆积无用航点 |
Min Beacon Fade Distance
| 12 | 信标图标开始淡出的最小距离(单位:区块) | 设为 24 延长可见距离 |
Min Dot Fade Distance
| 1 | 航点图标开始淡出的最小距离(单位:区块) | 保持默认以快速隐藏远距离图标 |
Max Waypoint Draw Distance
| 5,000 | 航点最大渲染距离(单位:米) | 降低至 2,000 减少性能消耗 |
Focused Waypoint Distance
| 1 | 聚焦航点的优先级距离(值越小,优先显示最近航点) | 保持默认 |
Focused Waypoint Scaling
| 2 | 聚焦航点的图标缩放倍数 | 设为 3 以突出目标 |
3. 小地图(Minimap Position)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Enabled
| False | 是否启用小地图 | 必改:设为 True |
Position
| Top Right | 小地图显示位置(如左上、右下) | 根据UI布局调整(如 Bottom Right ) |
Scale
| 1 | 小地图整体缩放比例 | 高分辨率设为 1.5 |
Font Scaling
| 0.50 | 文字标签缩放比例 | 提高至 0.75~1.0 增强可读性 |
Zoom
| 1 | 小地图视野缩放等级 | 探索时设为 2,建筑时 1 |
Locked North
| True | 是否锁定正北方向 | 保持 True 避免方向混淆 |
Show Player When Not Locked North
| True | 地图旋转时显示玩家方向箭头(仅当 Locked North=False 生效) | 按需调整 |
Waypoints
| True | 是否在小地图显示航点 | 保持 True 便于导航 |
Player Heads
| True | 是否显示其他玩家头像标记 | 多人游戏保持 True |
Entities
| True | 是否显示生物/NPC标记 | 战斗时开启,建筑时关闭 |
Entity Heads
| True | 是否显示生物头像图标 | 同 Entities 设置 |
三、高级性能设置(Advanced Settings)
选项 | 当前值 | 功能说明 | 建议调整 |
---|
Idle Region Release Timeout
| 300秒 | 闲置区块内存释放时间(无访问后卸载) | 低配设备缩短至 120秒 |
Autorelease Regions on Map Close
| 32 | 关闭地图时自动释放的区块数量 | 高内存占用时增至 64 |
Constraint Map Zoom-out
| True | 限制地图最大缩放级别(防止崩溃) | 必保持 True |
Debug Info
| False | 显示调试信息(帧率、区块加载状态) | 仅排查问题时开启 |
完整配置建议总结
领地安全:
地图导航:
性能优化:
多人协作:
以上为 FTB Chunks 所有配置项的完整说明与调整建议,按需参考即可。若有特定问题(如崩溃、显示异常),可进一步提供日志或截图排查!